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Netflix adota uma abordagem 'mobile-first' e 'em fases' para o lançamento de jogos

Enquanto a Netflix ainda está descobrindo seu espaço no mundo dos jogos, a plataforma acredita ter resolvido a maioria de seus problemas de crescimento e sabe o que fazer em seguida.

Em entrevista ao Washington Post, a vice-presidente de jogos externa Leanne Loombe falou sobre como o guarda-chuva de jogos da empresa manterá seu foco em títulos mobile, pelo menos por enquanto. De acordo com ela, os 270 milhões de assinantes da Netflix são fãs de jogos para celular rápidos e "para petiscar".

Por isso, a empresa está buscando ser um lar para estúdios menores com experiência em jogos para mobile, mas não quer ser limitada a jogos gratuitos. Estabelecer um ponto de apoio no mercado mobile é "definitivamente primeiro" em uma abordagem "em fases" para expandir o alcance dos jogos da Netflix.

A visibilidade é um dos grandes problemas do serviço, e em 2022 foi relatado que 1 por cento dos usuários da Netflix baixaram seus jogos. Nos dois anos desde então, parece que as coisas melhoraram ligeiramente, ou pelo menos o suficiente para Grand Theft Auto Trilogy alcançar 30 milhões de downloads.

"Nós não tínhamos realmente muito entendimento sobre quais jogos nossos membros querem jogar, e agora temos muito mais", disse ela.

A Netflix está tentando jogar o jogo de longo prazo

Atualmente, a Netflix redirecionará os jogadores para uma loja de aplicativos se clicarem em um jogo em seu feed. Segundo Loombe, o objetivo final é tornar os jogos "jogáveis onde quer que a Netflix esteja", mas isso dependerá primeiro da tecnologia em nuvem.

Em 2022, o então vice-presidente de jogos Mike Verdu indicou que a Netflix estava considerando um serviço de jogos alimentado pela tecnologia. Loombe confirmou sua existência, afirmando que uma vez pronto para o lançamento global, "pessoas como seu dentista poderão ver jogos na TV, e é aí que poderemos aumentar a conscientização".

Mesmo enquanto aguarda pela nuvem, a Netflix tem alguns ovos em outras cestas. Vários de seus estúdios derivados foram formados para fazer jogos para o mercado de PC e consoles, e também está tentando transformar programas como Squid Game em jogos para alcançar um público maior.

A entrevista do Washington Post com Loombe, que também inclui insights sobre outros programas da Netflix fazendo a transição para jogos, pode ser lida aqui.

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